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2010年8月30日 星期一

ファイナルファンタジーXIVトレーラー 発売直前バージョン


FF14 發售前影像





種族設定解說


生物設計解說~
裡面介紹一些生物設定稿及3D製作框架


裝備品設定解說


世界背景設定


好....好想玩呀(^○^)ノ

但...硬體完全不行(‾▽‾〣){幾乎跑不動..

只有線上版的FF跟記憶中的FF是相同的味道

真希望能單機玩哪~雖然這是不可能得事....

MMORPG~我恨你~~~\( ‵□′)/──

9 則留言:

  1. 我已經對FF作品完全失望了
    雖然畫面好高水準
    但是真的不好玩..
    由8開始完全沒有可以重玩的感覺
    而且已經變了MMORPG遊戲...已經變了別的遊戲了...
    真的很失望

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  2. >>小兔兔

    時空環境一直更變~這也是沒辦法的事
    要能維持並能傳接對遊戲廠商來說
    本來就是一種極難考驗,
    畢竟要能在當代獲利才能經營下去~
    要考慮到吸引新世代玩家,所以型態改變是難免的
    當然這些改變最容易衝擊到經典派核心玩家
    目前最火大的是光明與黑暗系列...凸(-_-メ){只承認1-3代

    --------------------------------------------------------------------------
    實際上FF的線上版比較能給我當初的劍與魔法的感觸~
    雖然在其內容多了些MMORPG的元素
    不過其設定跟某些限制(以台灣有的線上來說)
    真的是很吸引人呀~XD 尤其是保留了回合制戰鬥
    早從11代就想玩了~

    14代就慢慢觀望了(硬體...)

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  3. 時代轉變..玩家也要轉變...
    但目前來說...似乎不太好...
    畫面的確需要
    但是現在似乎太注重畫面了...
    忽略了遊戲是帶給人們的歡樂
    現在只是帶給玩家眼部的觀感
    很多時想畫面先其他才會想...所以現在很多遊戲欠缺系統..或太過繁複,故事可有可無以及遊戲的可玩性
    但其實當玩家玩一隻遊戲時..起初也會去看遊戲的畫面
    但玩到段時間後就不會留意畫面的仔細度
    雖然現在是高清年代...但有多少人有高清電視..
    而且高清制作成本實在大高了
    中小型遊戲制作工司根本受不了..
    以前過10萬也有利潤
    現在過100萬也會見紅
    現在這種變成大公司壟斷一樣...變得沒有創作力
    只要解決畫面問題...其他就不怎樣理會

    因此現在雖然很多大作
    但人們就很少討論遊戲內容...
    很多時只是討論畫面...

    現在MMORPG是一潮流
    也是一種多人交流的遊戲
    不過我認為家用機不適合MMORPG..
    但電腦就不同..可以升級硬體
    也比較方面升級程式
    也比較容易解決遊戲的錯誤
    所以FF在電腦推出會很適合..但出家用機不太好..
    機能受到限制..


    光明與黑暗...有第4代嗎
    其實我比較希望制作公司不要再用這些名了
    轉別的人名吧..
    FF的名由他過去吧...
    免強使用會限制遊戲的開發度

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  4. 現在遊戲比率
    ps2中後期畫面注重:50%
    現在有60至70%
    其他只是得30至40%

    其實一隻好遊戲..
    畫面:30%
    系統:20%
    音響和配音:10%
    操控性:10%
    故事或遊戲背景:20%
    其他:10%
    當然創作性是每個遊戲也需要..所以不必加入計算

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  5. >>小兔兔

    現在這種變成大公司壟斷一樣...變得沒有創作力<<
    因為獲利平衡失調的關係~保證賣變成目標...
    遊戲內容跟著偏向主流喜好~
    雖然也是有些小廠紛紛往較低成本的掌機
    但整體的遊戲界(指日本)還是墮落的蠻嚴重的
    在日本一些討論遊戲的言論也是越來越火爆~XD



    其實一隻好遊戲..<<
    對我來說遊戲的操控性是最重要的~
    操作起來不順的...就直接掰掰啦~



    但電腦就不同..可以升級硬體<<
    也比較方面升級程式
    也比較容易解決遊戲的錯誤

    這部分有誤...
    封閉系統(家用主機)在程式更新以及錯誤修改
    比開放式(PC)來的快速及正確



    光明與黑暗...有第4代嗎<<
    有關聯的只到3代~

    之後出的變成光明系列
    這個...就變成賣畫風的遊戲啦~XD
    很懷念高橋兄弟的風格...



    造成現在的崩壞因素很多~
    目前就只能看能不能毀壞後重生~
    太細節的東西也難去論說
    畢竟一個產業的結構問題也不是那麼容易看透..

    這些沒辦法改變的事,
    只能靜待時間轉動後的變化吧~。

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  6. 原來家用機更新速度比較好..
    但會有風險問題嗎...

    現在
    的確只能等待往後的變化...

    以前不玩外國遊戲.
    現在也去玩..
    他們制作的遊戲..不論畫面..操控性以及系統都積極進步..

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  7. >>小兔兔
    家用機因為硬體及軟體都是固定形式
    所以除錯比較容易~風險很小(小到快看不見)

    你應該沒聽過TV GAME因為BUG而不能玩的吧~XD
    但早期SS時代有出現幾款問題遊戲~XD

    PC就比較麻煩~作業系統、硬體~
    規格一大堆~每個人用的都不盡相同
    所以搞到最後
    廠商乾脆就指定某些範圍內的軟、硬體~
    來壓低跟遊戲軟體的衝突。



    以前不玩外國遊戲.<<
    現在也去玩..
    他們制作的遊戲..不論畫面..操控性以及系統都積極進步..

    實際上歐美日都面臨一樣的問題~
    只是因為我們接觸日本遊戲較多,資訊也比較快
    而歐美較少,才比較感覺不到~
    像 blizzard 最新的SC2~雖然水準還是一樣高~
    但從行銷策略方式來看,也慢慢的以獲利為主要考量
    而且近年來除了延續熱門舊款遊戲外
    完全沒製作新款遊戲~
    這對一家創新跟技術做起的遊戲公司來說
    似乎有些隱憂呀....。

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  8. 原是家用機更新比較好xd

    看來歐美也是一樣...
    未來真是一遍灰暗...
    希望有人將遊戲界改變...

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  9. >>小兔兔

    我上面敘述的其實都是較淺的部分~
    深一點的要到專門一點的討論區去看看~

    整個改變要廠商跟消費者一起改變才行呀~。

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